wtorek, 23 maja 2017

Maisha

Zdjęcie Postaci: https://bbs.dailystormer.com/uploads/default/original/3X/1/0/1085fba0bd1e00a607f74c9ea4e4e27d67a00dcf.jpg
Autor: Znalezione w Google
Motto: "Nie ma miejsca na honor, gdy chodzi o przetrwanie."
Imię i Nazwisko: Ojciec nazwał ją Maisha co w języku suahili oznacza życie, przetrwanie. Jednakże przybierając ludzką postać musiała zmienić swoją tożsamość. Od tamtego momentu zwie się Jared Maisha Scardaughter.
Tak, wybrała sobie męskie imię. Nie pytajcie.
Pseudonimy: Nikt jej jeszcze nie wymyślił.
Płeć: Kobieta
Wiek: 16 lat
Data urodzenia: 1 sierpnia
Rodzina:
"Nants'ngonyama bakithi baba [Nadchodzi lew]
Sithi hu ngonyama [O tak, to jest lew]

Nants'ngonyama bakithi babo [Nadchodzi lew]
Sithi hu ngonyama ngonyama [O tak, to jest lew]
Ingonyama [Lew]

Ingonyama [Lew]
Ingonyama nengw'e namabala [To jest lew i lampart]"*

Jej ojcem jest nie kto inny, jak sam Skaza. https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/3f/8a/13/3f8a13b9f1da01dbf11b4ffddd513360.jpg Czarny charakter zarówno w bajce jak i prawdziwym życiu. Niewierny, nielojalny, bezlitosny, brutalny, pyszny, żądny władzy ... można by tak wymieniać w nieskończoność, gdyż zdołał posiąść chyba każdą z cech złej postaci. Jednakże dla Jared jest ukochanym tatusiem i wzorem do naśladowania, na którego złego słowa powiedzieć nie można - córka będzie bronić honoru zmarłego ojca za wszelką cenę, nie przyjmując do wiadomości, tego, iż spłodził ją bratobójca bez sumienia, który zaopiekował się nią tylko dlatego, że mogła być - i była - użytecznym narzędziem, jeszcze jednym sojusznikiem, kolejną ostrą bronią. 
Krwią z krwi.

Natomiast o matce nie zdarzyło jej się powiedzieć ani jednego dobrego słowa. Podobno miała na imię Ushindi, co oznacza zwycięstwo. Jared odziedziczyła po niej nie tyle wygląd, co same kolory; rodzicielka miała niezwykle jasną sierść/włosy, w kremowym kolorze wręcz wpadającym w biel, jasną i nieskazitelnie czystą cerę, a także niebieskie oczy. Jared była czymś w rodzaju "wpadki" - niechcianym dzieckiem, które w ogóle nie powinno pojawić się na tym świecie. Ushindi utrzymywała ciążę w tajemnicy, a gdy nadszedł dzień rozwiązania, udała się na Cmentarzysko Słoni. Tam właśnie przyszła na świat Jared. Matka początkowo się nią "opiekowała", aczkolwiek tylko przez pierwszych kilka dni. Później znikła, wróciła na Lwią Ziemię do Mufasy i jego "haremu", zostawiając młodą lwiczkę na pastwę hien. Uważała, że gdy mała zostanie pożarta, wszystkie jej problemy i troski znikną - nikt nie będzie podejrzewać jej o jakikolwiek związek ze Skazą, który nie dość, że nie był zbyt lubiany to jeszcze miał partnerkę - Zirę, której Ushindi nie zamierzała zaleźć za skórę. O ironio, to właśnie hieny uratowały Jared. No i jej ojciec - Skaza, który dzięki podobieństwu małej do matki i ojca, rozpoznał w niej swoją córkę. 
Ushindi zginęła z rąk Ziry w dniu kiedy zginął Skaza - pokonany przez Simbę i zabity przez hieny.

Inni członkowie jej rodziny to: Mufasa, Sarabi, Simba, Nala, Kiara, Kovu, Vitani, Nuka, Zira ... Taa ma dość dużą rodzinkę. I Królewską w dodatku.

Głos: Imię i nazwisko wykonawcy oraz link do piosenki.
Pokój: Wybieracie z zakładki pokoje.
Klasa: I - 16 lat, II - 17 lat, III - 18 lat, IV - 19 lat, V - 20 lat... Ewentualnością jest gdy ktoś nie zdał albo ze względu na wspaniałe wyniki w nauce poszedł do klasy wyżej.
Poziom: Na początku może być to jedynie początkujący i średnio zaawansowany. Potem zbierając punkty można zdobywać wyższe poziomy. Jest to poziom zarówno przy jeździe konnej jak i lataniu na smokach.
Aparycja: Mimo, że widać na zdjęciu to i tak trzeba uzupełnić ten punkt. W końcu nie wszystko możemy zobaczyć. Na przykład ze zdjęcia nie dowiemy się jak wysoka jest postać. Musi znajdować się tutaj minimum 100 słów.
Charakter: Jak pewnie wiadomo w tym punkcie należy opisać osobowość postaci. Jednak trzeba pamiętać o kilku szczegółach. Nikt nie jest "Bogiem". Każdy posiada wady i zalety. Do tego proszę o niewypisywanie cech po przecinku. To wcale nie jest takie trudne wypisać kilka pełnych zdań. Musi znajdować się tutaj minimum 200 słów.
Zainteresowania: Jest to punkt gdzie wpisujecie czym interesuje się wasza postać. Jakie ma hobby. Prosiłabym o nie wypisywanie po przecinku tylko użycie pełnych zdań.
Partner: Na początku brak.
Orientacja: Heteroseksualna/Biseksualna/Homoseksualna/Aseksualna/Panseksualna/Demiseksualna
Ulubiony koń: Imię konia ze Stable Dreams.
Ulubiony smok: Imię smoka ze Stable Dragon Heart
Koń: Imię konia postaci.
Smok: Na początku brak.
*Towarzysz: Tutaj wpisujecie imię i rasę waszego pupila.
*Inne: Tutaj możecie wpisać niemalże wszystko co chcecie, a nie pasuje do żadnego innego podpunktu. Czego się boi postać... Co lubi, a czego nie... Po prostu wszystko co zechcecie.
*Inne zdjęcia: Możecie tutaj podać linki do innych zdjęć tej samej postaci.
Kontakt: Nazwa konta na howrse i link do niego.
*Gmail: Nie będzie on widoczny. Jest on tylko potrzebny po to aby można było samemu wstawiać opowiadania.

Formularz Towarzysza

Zdjęcie: http://orig06.deviantart.net/aa63/f/2015/122/c/e/img_1291_edit_by_laurkin-d8rv3ta.png
Autor: by Laurkin (DeviantArt)
Imię: W książeczce zdrowia ma wpisane Bachus, aczkolwiek Jared woła na niego Okruszek/Okruch/Okru - na wszystkie trzy reaguje przyjściem, na wszelkie inne "odmiany" raczej tylko spojrzy na właścicielkę z pytaniem w oczach: "To o mnie mówisz?".
Wiek: 7 lat minęło i nie wróci więcej...
Płeć: Samiec (wykastrowany)
Rasa: Pies w typie owczarka belgijskiego tervuerena.
Charakter: W kilku zdaniach opiszcie jaki jest wasz pupil.
Historia: Krótki opis jak znalazł się w waszych rękach.
Właściciel: Imię i nazwisko waszej postaci.

Zdjęcie: http://img00.deviantart.net/fc1f/i/2013/172/e/4/whatcha_got_there__by_playingwithhell-d6a0au1.jpg
Autor: Jeżeli wiecie kto jest autorem zdjęcia to wpiszcie to tutaj. Jednak jeżeli nie to podajcie samo źródło.
Imię: Imię waszego pupila. Nie może się powtarzać.
Wiek: Wpisujecie wiek waszego towarzysza. Adekwatny do rasy oczywiście.
Płeć: Samica/Samiec
Rasa: Pies/Kot/Królik itp. itd. Do tego jeszcze podajecie konkretną rasę np. Pies - Owczarek Niemiecki
Charakter: W kilku zdaniach opiszcie jaki jest wasz pupil.
Historia: Krótki opis jak znalazł się w waszych rękach.
Właściciel: Imię i nazwisko waszej postaci.
Realny:
https://akimg0.ask.fm/assets/179/666/965/normal/beautiful_blonde_cute_cute_girlsbeautiful_necklace_collection.jpg
Art:
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/8f/07/22/8f0722c86369439dd593e7c6445d8415.jpg
Wierzchowiec:
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/f4/5e/b6/f45eb6d588db78471043e6254b1f02f6.jpg

__________________________

INFORMACJE DO PIERWSZEJ CZĘŚCI

- Imię i nazwisko: Heidi Lehtinen
- Nazwa, której używa w Astrum: Cyron, Czerwonołuska
- Motto:

"The fire that's pushing me on and on and on
To me it's everything and it makes me fucking strong

Love me or hate me
I walk alone

Been called a monster, called a demon, called a fake
I'm not an idol, not an angel, not a saint
I walk alone, I always have, I'm not ashamed
A living nightmare from the cradle to the grave."

- Wiek: 16 lat
- Miejsce zamieszkania (miasto + państwo) w rzeczywistości: Łuków, Polska
- Profesja w Astrum:
- Rasa: Smok
- Grafiki przedstawiające twoją postać w rzeczywistym i fantastycznym świecie:
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/1d/5a/e3/1d5ae3641bddca297e6cb26917d76213.jpg

http://img04.deviantart.net/caee/i/2016/043/4/4/akulatraxas_by_allagar-d9rh1vo.jpg
or
http://img08.deviantart.net/e818/i/2016/001/9/c/dawn_chaser_by_john_stone_art-d9mdugf.jpg

INFORMACJE DO DRUGIEJ CZĘŚCI

WYGLĄD
[Opisz wygląd w rzeczywistości i Astrum, ale skup się na fantastycznym alter ego.]
Twarz (oczy, usta, nos, włosy), ciało (budowa, kolor skóry, blizny, tatuaże), ulubiony ubiór.

Heidi Lehtinen to dziewczyna o przeciętnym wzroście - ani wysoka, ani niska, szczupła i w dobrej formie. Na tle innych nastolatek wyróżnia ją brak kobiecych kształtów; wąskie biodra, niewielkie wcięcie w talii, małe piersi, przez co dziewczyna jest płaska niczym deska. Jednakże w większości wzrok obcych ludzi jest skupiony na jej włosach - rudym chaosie, złożonym z kręconych kłaków do których Matka Natura dołożyła w komplecie masę piegów. Heidi ma ładne, niebiesko - zielone oczy, mały, lekko zadarty nosek i koralowe usta. Przeważnie ubiera się "na sportowo", gdyż twierdzi iż w takich ubraniach jest jej najwygodniej. Nie przepada za spódniczkami, sukienki ubiera tylko okazyjnie, podobnie jak biżuterię. Jedynym wyjątkiem są tkwiące w jej uszach kolczyki - małe, srebrne kółka, niezbyt rzucające się w oczy.

W Tiglavve Heidi miast przybrać jakąś w miarę ludzką postać, wylądowała w ciele smoczycy. Jej gadzie ciało pokrywają czerwone łuski, lekko matowe, które na gardle i podbrzuszu przybierają pomarańczowy odcień. Od czubka łba do końcówki ogona, wzdłuż jej grzbietu biegnie rząd czarnych, cienkich i dość miękkich (jak na smocze standardy) kolców połączonych błoną o koralowym odcieniu. Jedynie w miejscu gdzie szyja łączy się z tułowiem widnieje wolna przestrzeń, bez kolców i błony - wynik okaleczenia smoczycy przez człowieka, który chciał zrobić z niej swojego wierzchowca, a że na kolcach nie da się ani siedzieć, ani położyć siodła, postanowił je brutalnie wyciąć. Na szczęście nie przeszkadza to w niczym czerwonej gadzinie, choć z pewnością jest wrażliwa na punkcie owego braku i nie lubi, gdy ktoś ją tam dotyka, czy chociażby patrzy w to miejsce. Teraz, skupmy się na masywnym łbie, ładnie wyrzeźbionym i proporcjonalnym do reszty ciała. Pysk z typowo smoczymi nozdrzami, bez wystających zębów, tępo zakończony, a ponad nim złote ślepia o pionowych źrenicach, bystre, inteligentne, wiecznie czujne. Widać w nich twardą stal, która nie ugnie się do niczyjej woli. Ślepia te potrafią jednym spojrzeniem przekonać najtwardszych wojów, że lepiej nie zadzierać z ich właścicielką. Niektórzy nazywają to spojrzeniem drapieżnika, inni twierdzą, że jedynie odbija się w nich dusza Cyron. Przypominają oczy kota zarówno kształtem jak i budową, dzięki czemu smoczyca jest w stanie widzieć w ciemnościach. Na końcu dolnej szczęki, tuż pod policzkami, wyrastają masywne kolce; cztery po jednej stronie, łącznie osiem. A wyżej, bezpośrednio z krańca policzka wyrastają błony rozciągnięte pomiędzy czterema cienkimi kolcami, którymi Cyron może poruszać, ukazując tym samym emocje, zupełnie jak jakiś ssak uszami. Całość wieńczy para rogów (bo cóż to byłby za smok bez rogów!) zagiętych ku górze i ostro zakończonych. Na grzbiecie, mój drogi, dostrzeżesz parę złożonych skrzydeł, przypominających te należące do nietoperza. I bynajmniej nie są to delikatne skrzydełka, które łatwo zranić czy uszkodzić. Jedno skrzydło mierzy dwa razy tyle co Cyron od nosa do nasady ogona, a nawet trochę więcej. Dalej znajduje się długi ogon, przypominający bicz; wysoko osadzony, szczupły, umięśniony. Nie przypomina grubej, nieruchomej glizdy jak u niektórych gadów, wręcz przeciwnie, jest niezwykle ruchliwy i giętki. Cyron nieraz używa go jako broni, a uderzenie takim ogonem, może połamać człowiekowi kości w drobny mak. Na jego końcu widać coś na wzór płetwy w kształcie strzałki, wyglądem pasującej do błony na grzbiecie i policzkach smoczycy. Ostatnim szczegółem są mocne łapy z pazurami, które Cyron potrafi schować do połowy, dzięki czemu może poruszać się o wiele ciszej (nie zawadza o nic szponami, na przykład o taki kamień), a w razie potrzeby jest w stanie je wysunąć i wbić w ciało ofiary. 
Cyron to smok niewielki, wysokością w kłębie nie przewyższa nawet ludzkiego ramienia. Posiada też szczupłą, umięśnioną sylwetkę o opływowym kształcie, przez co na tle muskularnych, brązowych smoków może wydawać się nie tyle delikatna co słaba. Oczywiście są to tylko pozory.

CHARAKTER
[Charakter twojej postaci nie zmieni się całkowicie, po podróży do Astrum. Niektóre cechy mogą ulec spotęgowaniu.]
Optymizm/pesymizm, ekstrawertyk/introwertyk, wady, zalety, nawyki, uzależnienia, lubiane i nielubiane rzeczy, reakcje na różne zdarzenia (krytyka, pochwała itp.).



HISTORIA
[Opisz krótko historię twojej postaci i to jak dostała się do Astrum.]

PRZEKONANIA, MARZENIA, LĘKI, CELE I MOTYWACJA
[To jest bardzo ważny nagłówek, który definiuje twoją postać.]
Jakie wartości i zachowania ceni twoja postać? Przekonania duchowe, moralne i polityczne? O czym marzy? Czego się lęka?
Jaki jest jej cel i co ją do tego motywuje?

UMIEJĘTNOŚCI
[Pamiętaj, że z wielką potęgą, przychodzi wielka odpowiedzialność. Nie twórz niezniszczalnej postaci, która potrafi wszystko i jest w stanie zniszczyć świat.]
Co potrafi twoja postać? Umiejętności magiczne? Umiejętności niemagiczne? Zdolności nadprzyrodzone (moce)? Talenty? Smykałki do czegoś? Hobby? Lubiane zajęcia?

POWIĄZANIA
Znajomi? Przyjaciele? Wrogowie? Rodzina? Wspólnicy? Stowarzyszenia? Związki, bractwa, gildie? Plany na przyszłość? I wszystko inne, co nie pasowało do innych nagłówków.

INFORMACJE DLA ADMINISTRACJI

- Notka o mnie na stronę ekipa (Napisz coś o sobie - nie biografię, a swoje zainteresowania i preferowaną tematykę opowiadań oraz nazwę, pod którą będziesz figurować)
- Moja działalność blogowa rozpoczęła się: rok. Ta informacja pozostaje tylko dla administracji.
- Kontakt: e-mail i login na Howrse (jeśli posiadasz tam konto, w przeciwnym razie nie jest wymagane)

- Jeśli któraś z informacji ma pozostać niewidoczna na blogu - zapisz je w nawiasie kwadratowym.
- Wszystko, co jest zapisane kursywą jest tylko wskazówką dla ciebie, gdy będziesz tworzyć kartę postaci, aczkolwiek nie możesz pominąć któregoś z elementów karty postaci.
- Podkreślenia to obowiązkowe informacje, które na pewno musisz zawrzeć w części drugiej.
- Przed wysłaniem karty, usuń wskazówki.

Gotową kartę wyślij na tiglavve@gmail.com

Lękasz się administracji i nie masz pewności, czy twoja karta jest dobra?
Pisz do mnie, na pewno pomogę :D - ethan.mckot@gmail.com

W razie ostateczności posłuż się pocztą Howrse, gracz whiteapple. Wraz z upływem czasu, ta forma przyjmowania kart zostanie zamknięta.



















sobota, 20 maja 2017

Cytaty z Piosenek

I'm in love with an angel
Who's afraid of the light
Her halo is broken
But there's fight in her eyes

Jestem zakochany w aniele
Który boi się światła
Jej aureola jest uszkodzona
Ale w jej oczach jest walka

When I was younger I was named

A generation unafraid

Gdy byłam młodsza, zostałam nazwana
Generacją nieustraszonych

Meet me on the battlefield
Even on the darkest night
I will be your sword and shield
your camouflage and you will be mine
Echoes of the shots ring out
We may be the first to fall
Everything could stay the same or we could change it all
Meet me on the battlefield

Spotkasz mnie na polu bitwy
Nawet w najciemniejszą noc
Będę twoim mieczem i tarczą
twoim kamuflażem, a ty będziesz mój.
Echa strzałów rozbrzmiewają,
Możemy być pierwszymi, którzy upadną
Wszystko może pozostać takie samo, albo możemy zmienić to wszystko.
Spotkasz mnie na polu bitwy.

No time for rest
No pillow for my head
Nowhere to run from this
No way to forget

Bez czasu na odpoczynek
Bez poduszki dla mojej głowy
Bez drogi, którą można by uciec
Bez sposobu, żeby zapomnieć

Co mówi kat do skazańca?
Głowa do góry!

http://blackmaster111.deviantart.com/art/Peeps-326750472

http://31.media.tumblr.com/36429bac21cfd7050e815a4801a4845a/tumblr_mwmdznlpkF1sreu4ro1_500.gif

piątek, 12 maja 2017

Tytuł: sentencja, cytat, tekst piosenki lub wiersza w dowolnym języku.
Wygląd: zdjęcie człowieka/realistyczna grafika. W przypadku tego drugiego Administracja zastrzega sobie prawo do nieprzyjęcia (np. jeśli jest zbyt komiksowe/mangowe).
*Inne zdjęcia: jak wyżej.
Autor: W przypadku zdjęcia - imię modela/modelki, ew. fotografa. Jeśli jest to grafika konieczny jest autor, ew. pochodzenie grafiki. To samo tyczy się dodatkowych zdjęć.
Imię: adekwatne do pochodzenia postaci.
*Pseudonim: cokolwiek, byleby nie jakieś "Ponure Żniwiarze", czy coś w ten deseń. 
Nazwisko: jak wyżej. Nie mogą się powtarzać (z wyjątkiem krewnych).
Wiek: dokładna data urodzin . W placówce znajdują się Bękarty w każdym wieku, ale projektowi podlegają dopiero od 16 roku życia.
Staż: data objęcia Bękarta projektem (np. jeśli twoja postać została oddana do placówki, gdy była dzieckiem).
Narodowość
Ojciec: oczywiście chodzi o demona.
Przynależność: tutaj nic nie pisz (Administrator przydziela postać do plutonu). Ewentualnie, jeśli bardzo ci zależy, możesz napisać uzasadnienie, dlaczego twoja postać powinna należeć do danego plutonu.
Osobowość: w formie opisu (min. 10 zdań). Uprzejmie proszę o nie tworzenie samych schematycznych emosów, psychopatów i outsiderów. Wystarczy, ze są w połowie diabłami (zakładka Demony się kłania).
Aparycja: czyli wygląd zewnętrzny. Również w formie opowiadania (min. 7 zdań).
Umiejętności: do każdej przypisz ocenę 0-10 (warunek: średnia nie może przekraczać 6). Więcej informacji w zakładkach FAQ i Demony.
⧫ Zmysły - (węch, słuch, wzrok i tak zwany szósty zmysł odpowiedzialny za przewidywanie najbliższych zdarzeń);
⧫ Siła -
⧫ Szybkość - (w tym zwinność i koordynacja ruchowa);
⧫ Wytrzymałość - (kondycja, odporność, regeneracja);
⧫ Umysł - ("siła" Daru oraz czysto demoniczne cechy takie jak perswazja, odkrywanie ludzkich pragnień i grzechów)
Dary: wybierz max. 3 (zakładka Demony). Admini są fajni, więc mogą mieć 5 ;> .
Zainteresowania:
Orientacja: seksualna (hetero/homo/bi).
Partner: może jest w kimś zauroczony/a?
*Inne: ciekawostki, cechy charakterystyczne, historia.
Kontakt: login na Howrse.


Punkty oznaczone * są nieobowiązkowe. 

czwartek, 11 maja 2017

https://www.flickr.com/photos/falon_167/albums/72157643481179344/page1

Jentry, owczarek niemiecki z linii użytkowej, ylo, flickr

czwartek, 4 maja 2017

Imię: Każda zmiana właściciela oznaczała nowe imię dla tego psa. Przywykł do tego, że ludzie wołają na niego różnie, tak więc miast reagować na jakieś konkretne słowo, bardziej wyczulony jest na ton głosu i gesty np. klepanie się po udzie, wystawienie ręki do powąchania itp. oraz dźwięki takie jak cmokanie i gwizdanie.
Aktualnie czeka aż ktoś go nazwie Pix.
Płeć: Pies/samiec
Wiek: Rok i pół – taki jeszcze trochę szczeniak

Rasa: Miniaturowy Owczarek Wiejski Collie Terrier czyli kundel (mix collie, terierów, wiejskich kundli)
Charakter*: Zacznijmy od tego, że Pix przez całe swoje krótkie życie nie miał porządnego właściciela, który nauczył by go życia wśród ludzi. Co prawda odebrał jako – takie wychowanie w gospodarstwie w którym przyszedł na świat, jednak z tamtego okresu wyniósł o wiele więcej wiedzy z zakresu poprawnego zachowania się i komunikacji z innymi psami, poznał koty oraz zwierzęta gospodarskie i nauczył się na ile może sobie w ich towarzystwie pozwolić a czego lepiej nie próbować. Niestety w nowym domu był traktowany jak zabawka. Uroczemu szczeniaczkowi wszystko było wybaczane, a jako, że nie był za wielki, nikt nie przejmował się tym, że maluch warczy, atakuje ręce i nogi, cięgnie na smyczy, nie słucha się, załatwia się w domu (sądzono, że  z tego wyrośnie i nawet nie próbowano go uczyć) ... Na spacery chodził w torebce albo okropnych ubrankach dla psów.  Szybko stał się problemem. 

Historia*:

poniedziałek, 1 maja 2017

WYGLĄD: http://orig03.deviantart.net/c13f/f/2017/121/1/c/fallenblood_by_zewkrwi-db7ravu.jpg
MOTTO: "I zapamiętaj sobie, moje dziecko, że nie trzeba potępiać świata, ażeby nie zostać samemu przez świat potępionym."
IMIĘ: Xenocide. Gdyby ktoś próbował je przetłumaczyć, brzmiałoby Ksenocyd.
Imię to zostało zaczerpnięte przez autorkę z tytułu (the title is a combination of 'xeno-', meaning alien, and '-cide', referring to the act of killing) trzeciego w kolejności wydawania tomu serii zwanej Sagą Endera, autorstwa Orsona Scotta Carda. Ksenocyd oznacza tam całkowitą zagładę rasy ludzkiej, bądź obcej.
*PRZYDOMEK: Najczęściej wołają go Xeno lub Xen. Czasami przedstawia się jako Ksenobójca (najczęściej wilkom spoza watahy, głownie w tedy gdy "gra rolę tego złego").
PŁEĆ: Basior.
WIEK: "Bije zegar godziny, my wtedy mawiamy: 'Jak ten czas szybko mija' - a to my mijamy." - 5 lat
RANGA: Sigma
STANOWISKO: "Jestem mordercą, nawet wtedy, kiedy się bawię." Asasyn
CHARAKTER: Xen to skomplikowana osóbka, która wykazuje pewne niebyt miłe zachowania względem innych osób. Wilk ten nie stara się ukryć niechęci do nawiązywania znajomości czy też bliższego kontaktu z innymi, co zazwyczaj okazuje nieprzyjaznym spojrzeniem i kąśliwymi uwagami bądź oschłym tonem. Gdy jednak te zabiegi nie wystarczają, jest gotowy sięgnąć po silniejsze środki, zaczynając od zwykłego chamstwa po użycie siły fizycznej czy nawet mocy. A wszystko po to, by jakiś idiota dał mu spokój. W tym oto miejscu, wyłania się przed nami obraz wilka aspołecznego, który nie przepada za towarzystwem, preferując samotniczy tryb życia, w którym może swobodnie podążać własnymi ścieżkami. Xenocide to introwertyk, a cecha ta nie ma nic wspólnego z nieśmiałością, objawiającą się brakiem inicjatywy czy też strachem przed kontaktami z innymi. On po prostu nie ma ochoty na rozmowę z dwudziestym wilkiem z rzędu o tym, że pogoda dzisiaj nie dopisała i nie upolowano zbyt wiele zwierzyny. Zwyczajnie nie jest to mu do niczego potrzebne, a wręcz nadwyręża jego zasoby energetyczne, bowiem jako introwertyk czerpie energię z wewnątrz siebie, z przebywania sam ze sobą, zaś kontakty z innymi wilkami powodują ubytek tejże energii. Niewielka rozmowność Xena ma swoje plusy, a jednym z nich jest zdolność słuchania drugiej osoby. Basior ten nie ma w zwyczaju komuś przerywać, koncentrować się na czymś innym niż rozmówca czy też słuchać jednym uchem, a wypuszczać drugim, chyba że jest to działanie z premedytacją, po to by jawnie okazać komuś brak szacunku, ewentualnie ma ważny powód. Kolejnym plusem jest myślenie zanim coś powie lub zrobi, przez co zazwyczaj unika nieciekawych sytuacji. Nie oznacza to jednak, że nie potrafi działać impulsywnie, szybko, bez zbędnego wahania - Xeno ma bardzo dobry refleks i bystry umysł, nie jest też z natury flegmatykiem. Potrafi nie tylko myśleć, ale i działać. I to działać szybko i skutecznie, miast próbować samą dyplomacją dopiąć celu. 
Z pewnością wiele wilków, po bliższym spotkaniu, ochrzciło by go mianem "cichej wody". Z pozoru wycofany, spokojny obserwator, który zdaje się starać nie mieszać w żadne podejrzane rzeczy i unikać konfliktowych sytuacji. Tymczasem okazuje się, że czarny wcale nie jest "dobrym wilczkiem", a jedynie osobą, która przeżywa wszystko wewnątrz siebie i z rzadka ukazuje swoje emocje przed innymi. A w gruncie rzeczy jest pierwszy do bijatyki, ma cięty język i jest piekielnie spostrzegawczy. Naturalny obserwator, potrafiący czytać z innych wilków niczym z otwartej księgi, sam często pozostaje dla innych zagadką.
Naprawdę niewielki procent wilczej społeczności miał "zaszczyt" poznać jego ciemniejszą stronę. Ksenobójca jest osobnikiem o dość wybrakowanym kręgosłupie moralnym, a niektórzy sądzą iż go w ogóle nie posiada. Wilk ten działa według swoich własnych zasad, które raczej nie spotkały by się z aprobatą większości wilków, szczególnie tych, którzy nie przepadają za rozlewem krwi i uznawaniem osobników słabszych za gorszych. Basior zdaje się nie rozumieć podziału na dobro i zło, a co za tym idzie, nie widzi sensu przestrzegania zasad o ten podział opartych. Morderstwo jest złe? A to niby czemu? Jeśli będzie miał z tego jakąś korzyść, to niby dlaczego miało by to dla niego być czymś złym? Znęcanie się nad kimś też jest złe? Ale był taki wkurzający! Sam się prosił! Tak, były wilki które próbowały mu to wytłumaczyć. Nic to jednak nie dało, a przynajmniej nie osiągnięto zamierzonego celu. Winą za to można obarczać jedynie poprzednią watahę basiora, gdzie od dnia swoich narodzin wychowywany był w myśl "Musi zwyciężyć lub być zwyciężonym, a litość jest tylko dowodem słabości. Litość nie istniała w czasach pierwotnych. Uważano ją za strach, a strach prowadził do śmierci. Zabić lub być zabitym, pożreć lub być pożartym - to było prawo."
Oczywiście Xenocide to nie typ spod ciemnej gwiazdy, który kieruje się w życiu tylko własnym widzimisię. Wbrew pozorom potrafi szanować zasady rządzące watahą, tak jak respektuje zdanie wilków stojących w hierarchii wyżej od niego. Jest elastyczny; potrafi dopasować się do większości warunków, nawet jeśli nie wszystko mu pasuje. Jedyne czego nie toleruje to głupoty.
Dla Ksenobójcy jedną z najważniejszych rzeczy jest lojalność. Jeśli zasłużysz sobie na to, by basior ten uznał iż jest winien być wobec ciebie lojalny, to wiedz, że będzie aż do śmierci albo zupełnego zniszczenia waszej więzi. Podobnie jest z przyjaźnią, którą Ksenobójca traktuje bardzo poważnie. Z całą pewnością nie jest typem dobrego przyjaciela, ma trudny charakter, który wymaga od drugiego wilka znacznego wysiłku, jeśli jednak uda ci się z nim zaprzyjaźnić, zyskasz przyjaciela na całe życie. Co prawda będzie nieustannie droczył się z drugą osobą, może nawet lekko dokuczał, aczkolwiek w razie kłopotów jest w stanie stanąć w obronie przyjaciela i pomóc mu się z nich wydostać. Nie zdradza tajemnic swych towarzyszy broni, jak i nigdy mu przez głowę nie przeszło by któregoś z nich zdradzić czy skrzywdzić. Aczkolwiek, tylko jego przyjaciele zasługują na specjalne traktowanie. Całą resztę ma gdzieś i prędzej dobije niż pomoże.
*GŁOS: Podajcie link do głosu postaci. Najlepiej by była to piosenka z jednym wykonawcą, wokalna. Oczywiście możecie też opisać głos swojej postaci w kilku zdaniach, jednak jeśli wybierzecie tę opcję, napiszcie ich minimum dwa, w miarę możliwości rozbudowane.
*APARYCJA: Podpunkt służący do opisania wyglądu Waszej postaci. Możecie poruszyć w nim kwestię wyglądu bohatera i opisać cechy, których nie widać na zdjęciu/ach. Jeżeli macie zamiar wypełnić ten podpunkt, uzupełnijcie go przynajmniej trzema zdaniami.
HOBBY: Jego hobby to walka, ćwiczenia, pot i krew na polu bitwy. Lubi też pływać i nurkować, słuchać opowieści (czasem sam jakąś opowie) oraz przeżywać różne przygody.
HISTORIA: Historia Waszej postaci opisana w skrócie. Należy wymienić przynajmniej kilka najważniejszych zdarzeń. Pisanie, że postać nic nie pamięta lub nie chce o tym mówić, to wyjątkowo oklepany pomysł. A to, że Wasza postać straciła pamięć, nie znaczy, że inni członkowie bloga nie mogą poznać jej historii! Minimum pięć rozbudowanych zdań.
*RODZINA: Jeżeli rodzina znajduje się pośród członków bloga, trzeba to najpierw uzgodnić z każdym właścicielem osobno.
*PAMIĄTKI: Rzeczy o wartości sentymentalnej, związane z przeszłością postaci. Mogą to być nie tylko przedmioty, ale także blizny czy znamiona.
*SYMPATIA: Od samego początku partnera nie można mieć, więc wpisujemy tu tylko zauroczenie początkowe.
KONTO: Na start otrzymujesz 100 punktów
*CIEKAWOSTKI: 
- Cytaty użyte w formularzu:
>Motto: Rudyard Kipling - Druga Księga Dżungli
>Stanowisko: Orson Scott Card - Saga Endera - Gra Endera
>Charakter: Jack London - Zew Krwi
>Moc: "Dziedzictwo Śmierci" - Rick Riordan - Olimpijscy Herosi
>Moc: "Duat" - Skillet - Falling Inside The Black
Pozostałe - autor nieznany
- Choć nie zostało to uwzględnione w charakterze, Xeno wcale nie należy do wilków sztywnych, które nie potrafią się choć na chwilę wyluzować. Wręcz przeciwnie - bliżej mu do wariata (w tym pozytywnym oraz negatywnym sensie) uwielbiającego dobrą zabawę, adrenalinę, wyzwania, rywalizację i przygody. 
- Na jego pysku często można dostrzec uśmiech, czy to wyrażający szczęście czy też zwiastujący sadystyczne zamiary.
*INNE ZDJĘCIA: Inne pozy Waszej postaci. Możecie podesłać maksymalnie trzy linki.
UMIEJĘTNOŚCI: Co robi najlepiej Wasza postać? Bardzo wysoko skacze, szybko biega, czy też ma wyjątkowo wyostrzony słuch? Pamiętajcie jednak, że nikt nie jest bez wad. Na dwie cechy pozytywne przypada jedna negatywna, mniej lub bardziej dokuczliwa.
ŻYWIOŁ: Cień
MOCE: Na początku podać możecie trzy moce. Prosimy nie szaleć i wybierać je zgodnie z żywiołami. Nie ma wilków mocarnych, więc moce nie podlegające kryteriom będą usuwane, a właściciel wilka nie dostanie możliwości uzupełnienia ich nowymi, dopóki nie zdobędzie jej inaczej poprzez aktywny udział w życiu watahy. Toteż prosimy o myślenie przed napisaniem i wysłaniem.
✝ Dziedzictwo Śmierci ✝ " Przecież w zdobywaniu przyjaciół nic nie pomaga lepiej niż rozkładający się trup z francuskim akcentem." ✝ Potrafi ożywić martwe ciało na pewien czas zależny od wielu czynników. Umiejętność ta ogranicza się jedynie do martwych wilków, ludzi i innych zwierząt w których ciała Xenocide potrafi tchnąć odrobinę życia. Nie oznacza to jednak powrotu danej istoty do życia, nie, najprawdopodobniej w takowe ciało wchodzi jakiś zupełnie obcy byt, duch czy coś w tym stylu. Ożywiony truposz nie jest jedynie bezwładną kukiełką, kolejną "częścią ciała" basiora, którą kieruje jakaś część jego umysłu. Owszem, jest całkowicie zależny i posłuszny swojemu "stwórcy", jednak jest bytem inteligentnym, który potrafi dokonywać wyborów czy też rozwiązywać proste zadania, a nawet mówić. Nie posiada uczuć ani emocji, nie odczuwa też bólu, przez co przypomina bardziej robota albo zombie niż żywą istotę. Moc biało - czarnego nie ogranicza się jedynie do ożywienia jednego ciała. Xeno potrafi tchnąć życie w całą watahę kościotrupów, choć możliwe konsekwencje są mało przyjemne. Ponadto posiada zdolność przywołania, przez co:
a) może wyczuć trupy (do kilkunastu metrów)
b) może je przywołać z dna zbiornika wodnego, spod ziemi itd.
Oczywiście moc ta ma swoje ograniczenia i haczyki. Xenowi łatwiej jest ożywić świeżego trupa (im świeższy tym lepiej). Zużywa na to po prostu mniej energii i męczy się o wiele wolniej niż w przypadku ożywienia rozkładającego się od dłuższego czasu ciała czy też sterty suchych kości. Podobnie jest jeśli chodzi o liczbę truposzy oraz długość ich "życia". Możliwe konsekwencje przeciążenia to w najlepszym wypadku lekkie zmęczenie, a w najgorszym utrata przytomności, silny ból głowy, krwotok z pyska, nosa lub uszu, gorączka, dreszcze.

Co do trupów, to nie da się ich zabić (tak trochę nie żyją), ale da się je unieruchomić bądź unieszkodliwić (albo zniszczyć np. poprzez spalenie na popiół). W końcu nie posiadają żadnych niesamowitych zdolności (brak mocy nawet jeśli za życia je posiadały). Ożywieni nie stanowią zagrożenia również w tedy, gdy Xen traci przytomność, zapada w sen, jest bardzo zmęczony lub ciężko ranny.
Xenocide bardzo rzadko używa tej mocy przed innymi wilkami, gdyż boi się ponownego odrzucenia z jej powodu. Jej istnienie jest jednym z jego pilniej strzeżonych sekretów.
✝ Duat ✝ "I'm falling in the black. Slipping through the cracks. Falling to the depths. Can I ever go back?" ✝ Xen potrafi przemieszczać się cieniem. Dla zwykłego obserwatora wygląda to tak: basior zapada się w jeden cień niczym w gęstą, czarną ciecz i wyłania się z innego cienia w dowolnym miejscu. Jednakże moc ta jest bardziej złożona. Cień nie działa jak magiczny portal, a raczej jak szczelina, dzięki której Xen jest w stanie znaleźć się w Duat czyli warstwie odchodzącej od naszego świata, silnie z nim związanej i na tyle blisko położonej, że zwykły śmiertelnik jest w stanie nią podróżować. Nie ma ona wyglądu - to jeden wielki cień, w którym Xeno unosi się jakby był w wyjątkowo ciemnej i gęstej wodzie (zresztą podobnie się też czuje). Na "powierzchni" można dostrzec niewielkie plamki światła - są to cienie w "naszym świecie". Basior może do nich "podpłynąć" i przez nie wyjść, by z powrotem znaleźć się na Ziemi. 
Dzięki takiej, a nie innej budowie, cienie działają również jak okna - czarny widzi to, co znajduje się w okolicy danego cienia, a że w Duat może normalnie oddychać, zdarza mu się wykorzystywać tę moc do śledzenia innych wilków (czy to okolicznymi cieniami, czy też za pomocą ich własnego cienia). Trzeba więc uważać, gdyż można przemycić basiora w swoim własnym cieniu! 
W takim razie, co się dzieje w nocy, gdy cienie znikają? Oh, one nie znikają. Tylko prawie cała powierzchnia Ziemi jest nimi pokryta, z niewielki przerwami na odrobinę światła.
STATYSTYKI: Do rozdania macie 100 punktów. W każdej umiejętności MUSZĄ być przynajmniej trzy punkty.
Siła: 10|Szybkość: 11|Zwinność: 19|Wytrzymałość: 20|Moc: 15|Skoczność: 10|Ukrycie: 25
KONTAKT: Dowolna forma kontaktu z Tobą. Najlepiej by było, gdybyś posiadał własne konto na howrse lub swój e-mail. Nie przyjmujemy Skype, Facebooka, Instagrama etc. i mamy nadzieję, że nikt z Was nie wpadnie na równie głupi pomysł xd




Stanistic Music